Niantic即将推出支持AR设备的城市规模视觉定位系统

2022-05-06

AR技术开发商Niantic宣布,其计划在5月24日至25日举办的开发者大会上推出Lightship视觉定位系统。该系统旨在形成一个基础的3D世界映射,以便所有设备可以共享相同的参考框架,即使是在大规模范围内。

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目前,许多AR设备都能够在任意环境中进行自我定位。例如,AR头显可以扫描你周围的房间,并利用这些信息来了解头显本身是如何在空间中移动的。但是,如果你想让多个设备在一个共享空间中进行交互,那么它们不仅需要能够将自己定位到环境中,还需要相互定位。从本质上讲,你需要两个设备共享同一张地图,以便两名用户都能看到在现实世界中同一个地方发生的相同事情。

这就是Niantic的Lightship视觉定位系统的目标,该公司表示,所述系统将允许AR设备接入共享的数字地图,并以“厘米精度”确定它们在现实世界的位置。虽然GPS对于这项工作来说太不准确了,但这样的系统能够让设备了解它们是否在一个共享空间中,从而允许两个设备之间同步多人游戏和持久内容。

据了解,Niantic谈论视觉定位系统已有一段时间了,但该公司表示将在本月底首先推出该功能,作为其Lightship AR开发平台的一部分。

尽管Niantic一直在宣传视觉定位系统是一种支持设备之间同步AR内容的“世界级”解决方案,但从一开始它就会受到更多的限制。目前,该系统仅接近“城市规模”,因为该公司表示,它最初将仅在“选定城市的某些特定航路点”中运行。该公司计划将任务众包给使用它的设备来扩大视觉定位系统的覆盖范围,但目前尚不清楚这些数据能够以多快的速度进行转换,以支持地图扩展的要求。

从理论上讲,该系统可以实现大规模的持久AR内容,并可以让特定地区的任何人看到相同的东西(如果他们使用相同的应用程序),就像公司之前展示的上述概念一样。

不过,这肯定还需要一段时间,因为Lightship视觉定位系统实现了接近真正的“世界规模”的目标。另外,该公司有一个主要的潜在优势;它可以利用现有游戏(如《Pokémon Go》和即将推出的《Peridot》)的数据,以比几乎任何其他公司都快的速度进行地图绘制。据我们所知,目前这还没有发生,但可能正在进行中。

原文来自http://news.87870.com/2205/44574.html

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